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Erfolgreich digital.

MaC*-Days 2005

23. – 25. November 2005


* Menschen am Computer

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Nicht Qualität ist gefragt, sondern Erfolg. Mit welchen Maßstab wird das gemessen? Wichtiger noch, wie funktioniert das in der Jugendarbeit mit digitalen Medien: Erfolgreich sein?

Innovativ sollen Projekte sein, neu und -Hauptsache- anders. Wirklich? Es sieht zumindest so aus, wenn man auf die Produktionsbedingungen innovativer Bildungsarbeit mit digitalen Medien schaut, die fast immer von Fördergeldern leben muss. Digitale Feuerwerke und lustvoll rumklickende Kids, das kommt gut bei der Präsentation und dem Pressefoto mit dem Geldgeber. Beim nächsten Termin muss was neues her. Zu innovativ allerdings ist erfolgsschädlich, weil Entscheider ein feines Gespür haben für das, was gerade "in" ist.
Jugendarbeit ist oft Avantgarde, das macht sie schwer verkäuflich.

Sind Ähnlichkeiten mit der Vermarktung kommerzieller Software zufällig?

Nachhaltige computermedienpädagogische Projekte können so schwer entstehen; Qualitätsmanagement ist in der Praxis nicht spektakulär. Gelingende Partizipation und die Entfaltung einer neuen Lernkultur brauchen Zeit und beanspruchen experimentelle Spielräume: für die Entwicklungsprozesse aller Beteiligten, für Experimente, für das Identifizieren der tatsächlich bereichernden Potentiale im Gebrauch digitaler Medien, für Evaluation und Erfahrungsaustausch mit KollegInnen, offline wie online.

Sind Ähnlichkeiten mit dem Entstehen von OpenSource-Software zufällig?

OpenSource ist dem Mainstream oft voraus, bereitet ihm den Weg, ähnlich wie subkulturelle Jugendszenen die Popkultur vorwegnehmen: Software für Weblogs, zum Beispiel, ist kostenlos verfügbar, die Erfinder sind längst an anderen Projekten, aber erst jetzt, 2005, ist Blogging ein Thema, ja ein Hype. Bis die Pädagogik auf diesen Zug aufspringt, ist der Bahnhof sicher längst abgefahren.

Geht es auch anders? Ist Erfolg möglich?

OpenSource - pädagogisch, strategisch wie didaktisch und technisch, darum geht es bei den MaC*_days 2005:

Projekte, die die Geburtswehen schon hinter sich und den Hype vielleicht noch vor sich haben, stellen sich konzeptionell vor, bieten im Workshop Gelegenheit, damit eigene Erfahrungen zu sammeln und gemeinsam mit den Verantwortlichen auszuwerten, tatkräftig und praktisch:

  • erfolgreiche Gruppenarbeit in virtuellen Räumen
    eLearning- Plattform MaC*open in der Praxis
  • Jugend im Netz - die 'Netzcheckers'-Plattform erfolgreich für eigene Projekte nutzen
  • Mit RFID - Tagungen erfolgreich digital managen -
    erfahrungsbasierte Auswertung
  • ArteSpace - Aktion im digitalen Kunst-Spiel-Raum
  • geteiltes Wissen wächst: geteiltes Wissen wächst: Bedingungen für den Erfolg von OpenSource-Konzepten
  • Wikipedia - Nonprofit-Wissensmanagement online
  • Cyberland, ein Chat mit Tradition und Partizipation
  • Geocaching - multimediale Outdoor-Adventures live im Almgebiet rund um Josefstal und in der Jugendarbeit vor Ort

Erfolg durch computergestützte Pädagogik: Satirische Beiträge von Gerhard Polt werden helfen, den Ernst der Lage zu verschärfen und die Entspannung der Lachmuskeln zu verhindern.

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Leitung: Wolfgang Schindler, Jürgen Ertelt
ReferentInnen: siehe Liste
Beginn: 23.11.2005, mit Kaffee um 14:30 Uhr
Ende: 25.11.2005, mit Mittagessen um 13:00 Uhr
TeilnehmerInnen: 30–50 MitarbeiterInnen in der Jugend-, Bildungs- und Gemeindearbeit
Kosten: 187,– € VP im EZ mit D., 178,– € VP im EZ, 166,– € VP im DZ
Zuschüsse: zu den Fahrtkosten bis 50.- €
Anmeldung: schriftlich bis zum 15.11.2005
Flyer: als PDF zum Download verfügbar (0,5 mB)
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